1. ສະພາບການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳ:
ອຸດສາຫະກໍາ toy ພາຍໃນປະເທດຈະເປັນການຜະລິດຕ່ໍາສຸດກັບການຜະລິດລະດັບສູງແລະການພັດທະນາຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດ ໃນປັດຈຸບັນ, ຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາ toy ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນການຄົ້ນຄວ້າຜະລິດຕະພັນແລະການພັດທະນາການອອກແບບ, ການຜະລິດແລະການຜະລິດ, ການຕະຫຼາດຍີ່ຫໍ້ສາມເຊື່ອມຕໍ່. ມູນຄ່າເພີ່ມທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງການເຊື່ອມໂຍງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຍັງແຕກຕ່າງກັນ, ໃນການອອກແບບການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາແລະການຕະຫຼາດຍີ່ຫໍ້ຄອບຄອງລະດັບສູງຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ, ມູນຄ່າເພີ່ມທາງດ້ານເສດຖະກິດສູງສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ການຜະລິດເປັນການເຊື່ອມໂຍງມູນຄ່າເພີ່ມຕ່ໍາ.
2. ການພັດທະນາພາກພື້ນ: Guangdong ມີຄວາມໄດ້ປຽບຢ່າງຈະແຈ້ງ
ການພັດທະນາຂອງກຸ່ມອຸດສາຫະກໍາໃນອຸດສາຫະກໍາ toy ຂອງຈີນແມ່ນຈະແຈ້ງ. ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນມີລັກສະນະການແຜ່ກະຈາຍໃນພາກພື້ນທີ່ສໍາຄັນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ກວາງຕຸ້ງ, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai ແລະເຂດຊາຍແດນອື່ນໆ. ກ່ຽວກັບປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນກວາງຕຸ້ງສ່ວນໃຫຍ່ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນໄຟຟ້າແລະຢາງ; ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນໃນແຂວງ Zhejiang ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດຂອງຫຼິ້ນໄມ້; ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນໃນແຂວງ Jiangsu ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ plush ແລະ dolls ສັດ. ກວາງຕຸ້ງແມ່ນພື້ນຖານການຜະລິດ ແລະ ສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຈີນ, ຕາມສະຖິຕິຂອງປີ 2020 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນຂອງກວາງຕຸ້ງບັນລຸເຖິງ 13,385 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ກວມເອົາ 70% ຂອງການສົ່ງອອກທັງໝົດຂອງປະເທດ. ນະຄອນດົງກວນ, ເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາເຂດທີ່ມີວິສາຫະກິດຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ຄວາມສາມາດປະດິດສ້າງວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ເນື້ອໃນເຕັກໂນໂລຊີຜະລິດຕະພັນສູງສຸດຂອງແຂວງກວາງຕຸ້ງ, ໄດ້ສ້າງລະບົບນິເວດອຸດສາຫະກຳທີ່ມີຄວາມເຕີບໂຕໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າແລະສົມບູນຂຶ້ນ, ແລະ ຜົນສະທ້ອນຂອງກຸ່ມອຸດສາຫະກຳແມ່ນຈະແຈ້ງ.ສະຖິຕິຂອງດ່ານພາສີດົງກວນ, ປີ 2022, ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນຕົ່ງກວນບັນລຸ 14,23 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 32,8%.
ການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ OEM. ເຖິງແມ່ນວ່າຈີນເປັນປະເທດຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫຍ່, ວິສາຫະກິດສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນແມ່ນ OEM OEM, ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງອອກແມ່ນຂຶ້ນກັບການປຸງແຕ່ງຫຼືການປຸງແຕ່ງຕົວຢ່າງ. ຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດພາຍໃນປະເທດຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ການຜະລິດຜະລິດຕະພັນຂະຫນາດກາງແລະຕ່ໍາ, ແລະຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາໃນພະແນກອຸດສາຫະກໍາ toy ໂລກຂອງແຮງງານ. ຮູບແບບ OEM ແມ່ນອີງໃສ່ຄໍາສັ່ງຈາກຜູ້ຜະລິດຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດ, ແລະຜົນກໍາໄລສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກການເພີ່ມມູນຄ່າຂອງຂະບວນການຜະລິດ. ການກໍ່ສ້າງຊ່ອງທາງແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບ, ອິດທິພົນຂອງຍີ່ຫໍ້ຂາດ, ແລະອໍານາດຕໍ່ລອງແມ່ນອ່ອນແອ. ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຕົ້ນທຶນແຮງງານແລະຕົ້ນທຶນວັດຖຸດິບ, ວິສາຫະກິດທີ່ຂາດຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນຫຼັກຖານແລະກຳໄລທີ່ບໍ່ດີຈະປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນໃນການດຳເນີນງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນລະດັບກາງແລະສູງແມ່ນຄອບຄອງໂດຍຍີ່ຫໍ້ຕ່າງປະເທດທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Mattel ແລະ Hasbro ໃນສະຫະລັດ, Bandai ແລະ Tome ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ແລະ Lego ໃນເດນມາກ.
3. ການວິເຄາະສິດທິບັດ: ຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ toy ເປັນຂອງການອອກແບບ
ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສິດທິບັດໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນໄດ້ synchronized ໂດຍພື້ນຖານກັບຈໍານວນທັງຫມົດຂອງເສດຖະກິດຂອງຈີນ. ດ້ານໜຶ່ງ, ການລົງເລິກການປະຕິຮູບແລະເປີດກວ້າງຂອງຈີນໄດ້ປົດປ່ອຍກຳລັງທີ່ມີປະສິດທິຜົນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ປັບປຸງພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ການລົງທຶນແລະສະພາບແວດລ້ອມແຫ່ງການດຳເນີນທຸລະກິດທີ່ດີຂຶ້ນ, ປັບປຸງລະບົບກົດໝາຍເພື່ອຊຸກຍູ້ການປະດິດສ້າງ. ໃນຍຸກນີ້, ຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນດ້ານການພັດທະນາຂອງທຸກຊັ້ນວັນນະຂອງຈີນໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ໃນນັ້ນມີເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ທຸກຊັ້ນຄົນໄດ້ຍຶດເອົາໂອກາດປະຫວັດສາດເພື່ອພັດທະນາແລະເຕີບໂຕ.
ຄຽງຄູ່ກັບການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີໂລກ, ນະວັດຕະກຳກໍ່ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການຊຸກຍູ້ເສດຖະກິດ. ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງຂໍສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "ເຄື່ອງຫຼິ້ນ" ໄດ້ເກີນກວ່າ 10,000 ໃນສາມປີທີ່ຜ່ານມາ (2020-2022), ແລະຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນຫຼາຍກວ່າ 12,000. ຫຼາຍກວ່າ 15,000 ລາຍການ ແລະ ຫຼາຍກວ່າ 13,000 ລາຍການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນມັງກອນ 2023, ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສິດທິບັດຂອງຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸຫຼາຍກວ່າ 4,500.
ຈາກທັດສະນະຂອງປະເພດຂອງສິດທິບັດຂອງຫຼິ້ນ, ຫຼາຍກ່ວາ 80% ຂອງສິດທິບັດທີ່ນໍາໃຊ້ເປັນຂອງການອອກແບບຮູບລັກສະນະ, ສີແລະຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງງ່າຍກວ່າທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເດັກນ້ອຍ; ຮູບແບບການຊົມໃຊ້ ແລະສິດທິບັດປະດິດຄິດຄົ້ນ ກວມເອົາ 15,9% ແລະ 3,8% ຕາມລໍາດັບ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊົມພີ່ນ້ອງຂອງຫຼິ້ນ plush ແມ່ນກວ້າງກວ່າ, ແລະທຸລະກິດຍັງມີຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະອອກແບບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.
ເວລາປະກາດ: 25-4-2024