• newsbjtp

ການວິເຄາະຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ

1. ສະພາບການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳ:

ອຸດສາຫະກໍາ toy ພາຍໃນປະເທດຈະເປັນການຜະລິດຕ່ໍາສຸດກັບການຜະລິດລະດັບສູງແລະການພັດທະນາຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດ ໃນປັດຈຸບັນ, ຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາ toy ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນການຄົ້ນຄວ້າຜະລິດຕະພັນແລະການພັດທະນາການອອກແບບ, ການຜະລິດແລະການຜະລິດ, ການຕະຫຼາດຍີ່ຫໍ້ສາມເຊື່ອມຕໍ່. ມູນຄ່າເພີ່ມທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງການເຊື່ອມໂຍງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຍັງແຕກຕ່າງກັນ, ໃນການອອກແບບການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາແລະການຕະຫຼາດຍີ່ຫໍ້ຄອບຄອງລະດັບສູງຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ, ມູນຄ່າເພີ່ມທາງດ້ານເສດຖະກິດສູງສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ການຜະລິດເປັນການເຊື່ອມໂຍງມູນຄ່າເພີ່ມຕ່ໍາ.

2. ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ພາກ​ພື້ນ​: Guangdong ມີ​ຄວາມ​ໄດ້​ປຽບ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​

ການພັດທະນາຂອງກຸ່ມອຸດສາຫະກໍາໃນອຸດສາຫະກໍາ toy ຂອງຈີນແມ່ນຈະແຈ້ງ. ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ຈີນ​ມີ​ລັກ​ສະ​ນະ​ການ​ແຜ່​ກະ​ຈາຍ​ໃນ​ພາກ​ພື້ນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​, ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ສຸມ​ໃສ່​ກວາງ​ຕຸ້ງ​, Zhejiang​, Jiangsu​, Shanghai ແລະ​ເຂດ​ຊາຍ​ແດນ​ອື່ນໆ​. ກ່ຽວ​ກັບ​ປະ​ເພດ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ, ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ກວາງ​ຕຸ້ງ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຜະ​ລິດ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ໄຟ​ຟ້າ​ແລະ​ຢາງ​; ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ແຂວງ Zhejiang ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໄມ້​; ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ແຂວງ Jiangsu ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ plush ແລະ dolls ສັດ​. ກວາງ​ຕຸ້ງ​ແມ່ນ​ພື້ນຖານ​ການ​ຜະລິດ ​ແລະ ສົ່ງ​ອອກ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຈີນ, ຕາມ​ສະຖິຕິ​ຂອງ​ປີ 2020 ​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ, ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ກວາງຕຸ້ງ​ບັນລຸ​ເຖິງ 13,385 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ, ກວມ​ເອົາ 70% ຂອງ​ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ທັງ​ໝົດ​ຂອງ​ປະ​ເທດ. ນະຄອນ​ດົງ​ກວນ, ​ເປັນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ບັນດາ​ເຂດ​ທີ່​ມີ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຜະລິດ​ເຄື່ອງຫຼິ້ນ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ, ຄວາມ​ສາມາດ​ປະດິດ​ສ້າງ​ວິທະຍາສາດ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ ​ແລະ ​ເນື້ອ​ໃນ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ​ແຂວງ​ກວາງ​ຕຸ້ງ, ​ໄດ້​ສ້າງ​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ອຸດສາຫະກຳ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ເຕີບ​ໂຕ​ໃຫຍ່​ກວ່າ​ເກົ່າ​ແລະ​ສົມບູນ​ຂຶ້ນ, ​ແລະ ຜົນ​ສະທ້ອນ​ຂອງ​ກຸ່ມ​ອຸດສາຫະກຳ​ແມ່ນ​ຈະ​ແຈ້ງ.ສະຖິຕິ​ຂອງ​ດ່ານ​ພາສີ​ດົງ​ກວນ, ປີ 2022, ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ຕົ່ງ​ກວນ​ບັນລຸ 14,23 ຕື້​ຢວນ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 32,8%.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນ OEM

ການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ OEM. ເຖິງແມ່ນວ່າຈີນເປັນປະເທດຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫຍ່, ວິສາຫະກິດສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນແມ່ນ OEM OEM, ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງອອກແມ່ນຂຶ້ນກັບການປຸງແຕ່ງຫຼືການປຸງແຕ່ງຕົວຢ່າງ. ຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດພາຍໃນປະເທດຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ການຜະລິດຜະລິດຕະພັນຂະຫນາດກາງແລະຕ່ໍາ, ແລະຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາໃນພະແນກອຸດສາຫະກໍາ toy ໂລກຂອງແຮງງານ. ຮູບແບບ OEM ແມ່ນອີງໃສ່ຄໍາສັ່ງຈາກຜູ້ຜະລິດຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດ, ແລະຜົນກໍາໄລສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກການເພີ່ມມູນຄ່າຂອງຂະບວນການຜະລິດ. ການກໍ່ສ້າງຊ່ອງທາງແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບ, ອິດທິພົນຂອງຍີ່ຫໍ້ຂາດ, ແລະອໍານາດຕໍ່ລອງແມ່ນອ່ອນແອ. ດ້ວຍ​ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ທຶນ​ແຮງ​ງານ​ແລະ​ຕົ້ນ​ທຶນ​ວັດ​ຖຸ​ດິບ, ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ທີ່​ຂາດ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຫຼັກ​ຖານ​ແລະ​ກຳ​ໄລ​ທີ່​ບໍ່​ດີ​ຈະ​ປະ​ເຊີນ​ກັບ​ຄວາມ​ກົດ​ດັນ​ໃນ​ການ​ດຳ​ເນີນ​ງານ​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ. ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນລະດັບກາງແລະສູງແມ່ນຄອບຄອງໂດຍຍີ່ຫໍ້ຕ່າງປະເທດທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Mattel ແລະ Hasbro ໃນສະຫະລັດ, Bandai ແລະ Tome ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ແລະ Lego ໃນເດນມາກ.

3. ການວິເຄາະສິດທິບັດ: ຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ toy ເປັນຂອງການອອກແບບ

ຂໍ້​ມູນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ສິດ​ທິ​ບັດ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້ synchronized ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ຂອງ​ຈີນ​. ດ້ານ​ໜຶ່ງ, ການ​ລົງ​ເລິກ​ການ​ປະຕິ​ຮູບ​ແລະ​ເປີດ​ກວ້າງ​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ປົດ​ປ່ອຍ​ກຳລັງ​ທີ່​ມີ​ປະສິດທິ​ຜົນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ເກົ່າ, ປັບປຸງ​ພື້ນຖານ​ໂຄງ​ລ່າງ, ການ​ລົງທຶນ​ແລະ​ສະພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ແຫ່ງ​ການ​ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ​ທີ່​ດີ​ຂຶ້ນ, ປັບປຸງ​ລະບົບ​ກົດໝາຍ​ເພື່ອ​ຊຸກຍູ້​ການ​ປະດິດ​ສ້າງ. ​ໃນ​ຍຸກ​ນີ້, ຄວາມ​ສາມາດ​ບົ່ມ​ຊ້ອນ​ດ້ານ​ການ​ພັດທະນາ​ຂອງ​ທຸກ​ຊັ້ນ​ວັນນະ​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເປີດ​ເຜີຍ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ສ່ວນ, ​ໃນ​ນັ້ນ​ມີ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ, ທຸກ​ຊັ້ນ​ຄົນ​ໄດ້​ຍຶດ​ເອົາ​ໂອກາດ​ປະຫວັດສາດ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ​ແລະ​ເຕີບ​ໂຕ.

ການຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ

ຄຽງ​ຄູ່​ກັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ຂອງ​ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ໂລກ, ນະ​ວັດ​ຕະ​ກຳ​ກໍ່​ມີ​ບົດ​ບາດ​ສຳ​ຄັນ​ໃນ​ການ​ຊຸກ​ຍູ້​ເສດ​ຖະ​ກິດ. ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງຂໍສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "ເຄື່ອງຫຼິ້ນ" ໄດ້ເກີນກວ່າ 10,000 ໃນສາມປີທີ່ຜ່ານມາ (2020-2022), ແລະຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນຫຼາຍກວ່າ 12,000. ຫຼາຍກວ່າ 15,000 ລາຍການ ແລະ ຫຼາຍກວ່າ 13,000 ລາຍການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນມັງກອນ 2023, ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສິດທິບັດຂອງຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸຫຼາຍກວ່າ 4,500.

ຈາກທັດສະນະຂອງປະເພດຂອງສິດທິບັດຂອງຫຼິ້ນ, ຫຼາຍກ່ວາ 80% ຂອງສິດທິບັດທີ່ນໍາໃຊ້ເປັນຂອງການອອກແບບຮູບລັກສະນະ, ສີແລະຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງງ່າຍກວ່າທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເດັກນ້ອຍ; ຮູບແບບການຊົມໃຊ້ ແລະສິດທິບັດປະດິດຄິດຄົ້ນ ກວມເອົາ 15,9% ແລະ 3,8% ຕາມລໍາດັບ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊົມພີ່ນ້ອງຂອງຫຼິ້ນ plush ແມ່ນກວ້າງກວ່າ, ແລະທຸລະກິດຍັງມີຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະອອກແບບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.


ເວລາປະກາດ: 25-4-2024