ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ການຮ່ວມມືລ້າສຸດລະຫວ່າງ McDonald's ແລະPokémonໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການປັ່ນປ່ວນ. ແລະພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້, KFC's "Duck" ແມ່ນຍັງຫມົດສິນຄ້າ. ເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເລື່ອງນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕິດພັນປະເພດນີ້ຖືກຖືວ່າເປັນ "ຂອງຫຼິ້ນເຂົ້າຫນົມ", ແລະຕອນນີ້ຄວາມນິຍົມຂອງ "ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ແຊບໆ" ໃນເວທີສັງຄົມກໍາລັງເພີ່ມຂື້ນ. ສະຖານະພາບຂອງ "ອາຫານ" ແລະ "ການຫຼີ້ນ" ໄດ້ປ່ຽນໄປແລ້ວ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຂອງຫຼິ້ນ, ອາຫານໄດ້ກາຍເປັນ "ອາຫານຂ້າງ".
ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ອອກມາໂດຍການໃຫ້ຄໍາປຶກສາ Zhiyan, ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນເຂົ້າຫນົມໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ການຂາຍຂອງຫຼິ້ນແລະຈໍານວນຜູ້ຊື້ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກປີ 2019, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ອາຍຸຍັງນ້ອຍຫລັງຈາກປີ 95.

ດ້ວຍຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການຫຼີ້ນຊີວິດ, ການຫຼີ້ນເຂົ້າຫນົມອາດຈະເປັນເຄື່ອງມືບັນເທົາທຸກຄວາມກົດດັນທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບຊາວຫນຸ່ມ, ແລະສາມາດກະຕຸ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພຶດຕິກໍາຂອງການຊື້ອາຫານແລະການໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນຢູ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາໄດ້ກໍາໄລ. "ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ", "ປະຕິບັດຕົວຈິງ" ແລະ "ຄຸນຄ່າ Super" ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆໂດຍຊາວຫນຸ່ມ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດຊື້ສອງລາຍການສໍາລັບຫນຶ່ງໂດລາ?
ແຕ່ມັນຍັງມີຜູ້ບໍລິໂພກສອງສາມຄົນທີ່ຊື້ເສື້ອຜ້າທີ່ເປັນທາງການສໍາລັບຂອງຂວັນເພາະວ່າພວກເຂົາມັກຂອງຂວັນຫຼາຍ.
ໃນຈິດໃຈທີ່ພວກເຂົາພາດຄື້ນນີ້, ມັນຈະບໍ່ມີອີກແລ້ວ, ຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍຄົນຈະຕັດສິນໃຈໃຫ້ຄໍາສັ່ງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ເກີນໄປ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຄົນທົ່ວໄປເບິ່ງແຍງຄວາມສຸກໃນທັນທີ, ສະນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະພາດ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ "ເກັບກໍາຂໍ້ຜິດພາດທີ່ບັງຄັບໃຊ້". ມີຄໍາເວົ້າໃນຈິດຕະສາດ: ໃນສະໄຫມບູຮານ, ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ, ມະນຸດຕ້ອງໄດ້ຮັກສາເອກະສານຄວາມຢູ່ລອດ. ສະນັ້ນສະຫມອງຂອງມະນຸດໄດ້ພັດທະນາກົນໄກທີ່ແຮງຈູງໃຈ: ການລວບລວມຈະເຮັດໃຫ້ຄົນມີຄວາມສຸກແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈ. ຫຼັງຈາກການເກັບລວບລວມສິ້ນສຸດລົງ, ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈນີ້ຈະຈາງຫາຍໄປ, ກະຕຸ້ນທ່ານໃຫ້ສືບຕໍ່ລົງທືນໃນການເກັບກໍາໃນໄລຍະຕໍ່ໄປ.
ໃນມື້ນີ້, ບັນດານັກທຸລະກິດຫຼາຍຄົນກໍາລັງຊອກຫາຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີຄວາມສຸກຢູ່ສະເຫມີກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສ້າງສັນແລະການດົນໃຈ IP. But while pursuing happiness, we need to think more: how to balance "eating" and "playing"?
