ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຫຼາຍຢ່າງໃນການພັດທະນາເສດຖະກິດຂອງໂລກ, ແລະຂະຫນາດຂອງການແຈກຢາຍ ດ້ວຍການພັດທະນາເສດຖະກິດແລະການຫັນເປັນຕົວເມືອງຂອງພາກພື້ນອາຊີ, ອັດຕາສ່ວນຂອງອາຊີຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂື້ນ. ຫວັງວ່າແນວໂນ້ມການພັດທະນາເສດຖະກິດອຸດສາຫະກໍາໂລກໃນອະນາຄົດ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງອຸດສາຫະກໍາອາຊີຈະເພີ່ມຂື້ນ, ແລະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫລືເລັກນ້ອຍ.

ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ຕ່າງປະເທດ. ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສົ່ງອອກໃຫ້ທຸກປະເທດແລະເຂດແຄວ້ນໃນໂລກ, ລວມທັງສະຫະພາບເອີຣົບ, ສະຫະລັດອາເມລິກາແລະເຂດອື່ນໆ. ອີງຕາມສະຖານະການຄົ້ນຄວ້າຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງອຸດສາຫະກໍາຊີວະພາບຂອງຊີວະພາບຈີນ, ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນໃນປີ 2022 ຈະເປັນ 48,754 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 5,48%. ເຖິງແມ່ນວ່າການຜະລິດ toy ຈີນແມ່ນຖືກຄອບງໍາໂດຍ OEMs (ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ), ບາງບໍລິສັດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນແລະການພັດທະນາແລະພັດທະນາສິນຄ້າທາງປັນຍາຂອງຕົນເອງເອງ. ການຜະລິດຍີ່ຫໍ້ຕົ້ນສະບັບ (OBM) ໂດຍກົງສາມາດຈັບພາບການຕະຫຼາດໂດຍກົງແລະປັບປຸງທຸລະກິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະບໍລິສັດ Obm ສາມາດບັນລຸຂອບໃບລວມທັງຫມົດ 35% ເຖິງ 50%.
ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2023, ຜົນກະທົບຂອງການລະບາດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫລຸດລົງ, ແລະການເຕີບໂຕຂອງ GDP ໄດ້ຖືກສ້ອມແປງ, ສູງກວ່າຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ. ໃນໂອກາດນີ້, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ Software Software ໄດ້ຮັບການພັດທະນາດີ, ແຕ່ລະບົບຜູ້ຂາຍໃນຕະຫຼາດແລະສ່ວນແບ່ງຂອງຕະຫຼາດ), ມັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບຜູກຂາດຂອງຕະຫຼາດແລະລະດັບຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ.
ຈາກທັດສະນະຂອງຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຕະຫຼາດ, ຈໍານວນວິສາຫະກິດໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນ Plush ຂອງຈີນໄດ້ຮັກສາການເຕີບໂຕໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ການເບິ່ງຍ້ອນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນພາຍໃນປະເທດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຂອງປາແມ່ນປີສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍ, ແລະການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປັບປຸງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການພັດທະນາດ້ານເຕັກນິກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະການເກີດຂື້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງວິສາຫະກິດໃຫມ່ທີ່ໄດ້ນໍາເອົາພື້ນທີ່ພັດທະນາຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນທີ່ສູງກວ່າ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ Software Software ທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການພັດທະນາ, ອຸດສາຫະກໍາມີທ່າແຮງການເຕີບໂຕໃຫຍ່, ແລະມີມູນຄ່າການລົງທືນສູງ.