ຈີນແມ່ນຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີການຜະລິດແລະສົ່ງເສີມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ. ຫຼາຍກ່ວາ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນຕະຫຼາດໂລກແມ່ນຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ. ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນແມ່ນຕົ້ນໄມ້ຂຽວຕະຫລອດປີຂອງການຄ້າຕ່າງປະເທດຂອງຈີນ.
ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Weijun ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນພລາສຕິກທີ່ຖືກຜະລິດ (ຖືກຂົນສົ່ງ) & ຂອງຂວັນທີ່ມີລາຄາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະມີຄຸນນະພາບສູງ. ພວກເຮົາມີທີມງານອອກແບບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະປ່ອຍອອກແບບໃຫມ່ທຸກໆເດືອນ. ມີຫລາຍກວ່າ 100 ແບບທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ Dino / Llama / sloth / rabbit / merpy / mermaid ... ພ້ອມດ້ວຍ mold ທີ່ພ້ອມແລ້ວ. Odm & OEM ໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນ. ມີ 2 ໂຮງງານທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຕັ້ງຢູ່ Dongguan & Sichuan, ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຖືກຂາຍໃຫ້ຫລາຍກວ່າ 150 ປະເທດແລະເຂດແຄວ້ນໃນທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມສຸກແລະມີຄວາມສຸກ.
ການພັດທະນາທ່າອ່ຽງຂອງອຸດສາຫະກໍາຫຼິ້ນ
1. ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຄ່ອຍໆເພີ່ມຂື້ນ
ອີງຕາມກົດຫມາຍການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຕ່າງປະເທດ, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນທີ່ແກ່ແລ້ວ, ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ສູງຂື້ນ, ມັນຈະງ່າຍກວ່າທີ່ຈະພັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ໃນປະຈຸບັນ, ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນບໍ່ສູງ. ມີຈໍານວນວິສາຫະກິດຈໍານວນຫລວງຫລາຍແຕ່ຂະຫນາດແມ່ນນ້ອຍ, ແລະສ່ວນແບ່ງຕະຫລາດຂອງວິສາຫະກິດດຽວແມ່ນຕໍ່າ. ດ້ວຍການພັດທະນາແລະການຂະຫຍາຍວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນຍີ່ຫໍ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະເຕີບໂຕທີ່ສອດຄ່ອງ.
2. ການຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດແມ່ນຈຸດສຸມຂອງວິສາຫະກິດ Toyprises
ເສດຖະກິດແຫ່ງຊາດຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັກສາຄວາມໄວໃນການພັດທະນາສູງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດຊ້າລົງ, ແຕ່ຍັງຮັກສາການເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງໄວວາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລາຍໄດ້ທີ່ຖິ້ມໄດ້ຕໍ່ຫົວຄົນຂອງຊາວເມືອງໃນຕົວເມືອງແມ່ນກໍາລັງເພີ່ມຂື້ນ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ວິສາຫະກິດສືບຕໍ່ເສີມສ້າງຄວາມພະຍາຍາມໃນການພັດທະນາຂອງຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດ, ຕະຫຼາດພາຍໃນໄດ້ຄ່ອຍໆສຸມໃສ່ການພັດທະນາວິສາຫະກິດ.
agetherprises 3.domestic ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເອກະລາດ
ບັນດາວິສາຫະກິດ Toy ພ້ອມດ້ວຍຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາເອງມີກໍາລັງລາຄາສູງກວ່າແລະມີຄຸນຄ່າເພີ່ມສູງຂື້ນທີ່ນໍາມາໂດຍຍີ່ຫໍ້. ໃນຖານະເປັນວິສາຫະກິດກ່ຽວກັບການຂາຍທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຂາຍແລະການຄ້າຂາຍຂອງລູກຄ້າທີ່ເປັນເອກະລາດ, ແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກສູງທີ່ສຸດໃນການແຂ່ງຂັນ.
4. ແນວໂນ້ມຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສະຫຼາດແມ່ນເລິກເຊິ່ງ
ເປັນນະວັດຕະກໍາທາງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ທໍາລາຍເຂດແດນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສະຫຼາດອອກມາໃນຊ່ວງປະຫວັດສາດແລະກາຍເປັນທິດທາງການຄົ້ນຄວ້າແລະພັດທະນາຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ອັດຕາສ່ວນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ເພີ່ມຂື້ນ, ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນອີເລັກໂທຣນິກແມ່ນສູງກ່ວາຂອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນເອເລັກໂຕຣນິກ.
5.IP ການປູກຝັງແລະການພັດທະນາອະນຸພັນຂອງວິສາຫະກິດຫຼິ້ນພາຍໃນປະເທດ
ຈາກປະສົບການການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນແກ່ຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຮູບແບບກໍາໄລທີ່ມີນະວັດຕະກໍາຫຼັງຈາກອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ຂັ້ນຕອນໃດຫນຶ່ງ. ໂດຍຜ່ານການປະສົມຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ IP (+ 内链 https://www.weijuntoy.com/iComety/Comendy/iand ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນການສະແດງທີ່ມີຄ່າທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ IP. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ໂດຍການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼີ້ນພາຍໃນປະເທດ, ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຄ່ອຍໆກາຍເປັນການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ.