• newsbjtp

Nancy 20230216 ຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງຫຼິ້ນຂອງໂລກແມ່ນຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ

ຈີນ​ແມ່ນ​ປະ​ເທດ​ຜະ​ລິດ​ແລະ​ສົ່ງ​ອອກ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ​​້ນ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ໂລກ​. ຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນຕະຫຼາດໂລກແມ່ນຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ. ອາດ​ເວົ້າ​ໄດ້​ວ່າ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ໄມ້​ຂຽວ​ສົດ​ຂອງ​ການ​ຄ້າ​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ​ຂອງ​ຈີນ.

Weijun Toy ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກ (flocked) & ຂອງຂວັນທີ່ມີລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນແລະຄຸນນະພາບສູງ. ພວກເຮົາມີທີມງານອອກແບບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະອອກການອອກແບບໃຫມ່ທຸກໆເດືອນ. ມີຫຼາຍກ່ວາ 100 ການອອກແບບທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: Dino / Llama / Sloth / Rabbit / Puppy / Mermaid ... ມີ mold ພ້ອມ. ODM & OEM ໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນ. ມີ 2 ໂຮງງານ​ທີ່​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ຕັ້ງ​ຢູ່​ແຂວງ ດົ່ງ​ກວນ ​ແລະ ​ແຂວງ​ເສ​ສວນ, ຜະລິດ​ຕະພັນ​ໄດ້​ຖືກ​ຈຳໜ່າຍ​ໄປ​ຍັງ 150 ກວ່າ​ປະ​ເທດ ​ແລະ ​ເຂດ​ແຄວ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເດັກນ້ອຍ​ມີ​ຄວາມ​ຜາ​ສຸກ​ແລະ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກວ່າ.

ການພັດທະນາແນວໂນ້ມຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ
1. ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນ
ອີງ​ຕາມ​ກົດ​ຫມາຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ toy ຂອງ​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ​, ການ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ແມ່ນ​ມີ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ສູງ​ຂຶ້ນ​, ການ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຍີ່​ຫໍ້​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​. ໃນປັດຈຸບັນ, ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາ toy ແມ່ນບໍ່ສູງ. ມີ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເປັນ​ຈຳ​ນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ແຕ່​ຂະ​ໜາດ​ນ້ອຍ, ສ່ວນ​ແບ່ງ​ຕະ​ຫຼາດ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ດຽວ​ຍັງ​ຕ່ຳ. ດ້ວຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ຍີ່​ຫໍ້​, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ຈີນ​ຈະ​ໄດ້​ກ້າວ​ເດີນ​ໄປ​ໃນ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຂອງ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ທີ່​ສອດ​ຄ່ອງ​.

2. ຕະຫຼາດພາຍໃນແມ່ນຈຸດສຸມຂອງວິສາຫະກິດ toy

​ເສດຖະກິດ​ແຫ່ງ​ຊາດ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຮັກສາ​ຈັງຫວະ​ການ​ພັດທະນາ​ທີ່​ສູງ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ​ເຖິງ​ວ່າ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ເສດຖະກິດ​ຈະ​ຊ້າ​ລົງ, ​ແຕ່​ຍັງ​ຮັກສາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ. ຄຽງ​ຄູ່​ກັນ​ນັ້ນ, ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ຄົນ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ນັບ​ມື້​ນັບ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ. ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ສືບ​ຕໍ່​ເພີ່ມ​ທະວີ​ຄວາມ​ມານະ​ພະຍາຍາມ​ພັດທະນາ​ຕະຫຼາດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ, ຕະຫຼາດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຄ່ອຍໆ​ກາຍ​ເປັນ​ຈຸດ​ສຸມ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ໃນ​ອະນາຄົດ.

3.ວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການສ້າງຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດ

ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ມີ​ຍີ່​ຫໍ້​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ມີ​ກໍາ​ລັງ​ການ​ລາ​ຄາ​ທີ່​ສູງ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ມູນ​ຄ່າ​ເພີ່ມ​ສູງ​ທີ່​ນໍາ​ໂດຍ​ຍີ່​ຫໍ້​. ໃນຂະນະທີ່ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນພາຍໃນໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ R&D ນະວັດຕະກໍາ, ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດ, ການສ້າງຊ່ອງທາງການຂາຍແລະດ້ານອື່ນໆ, ວິສາຫະກິດຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປະດິດສ້າງເອກະລາດສາມາດຕິດຕາມການປ່ຽນແປງຂອງຕະຫຼາດເພື່ອພັດທະນາແລະອອກແບບຜະລິດຕະພັນນະວັດຕະກໍາຕ່າງໆ, ປັບປຸງລາຄາຜະລິດຕະພັນ. ຄວາມສາມາດ, ແລະຮັກສາການພົວພັນລູກຄ້າທີ່ດີແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຊ່ອງທາງການຂາຍ, ເພີ່ມຂຶ້ນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການແຂ່ງຂັນ.

4.ແນວໂນ້ມຂອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະແມ່ນເລິກລົງ

ໃນຂະນະທີ່ນະວັດຕະກໍາທາງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ທໍາລາຍຂອບເຂດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະກັບການມາຮອດຂອງຍຸກອັດສະລິຍະ, ການເຕີບໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ນໍາເອົາຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະປະກົດຂຶ້ນໃນຈຸດປະຫວັດສາດແລະກາຍເປັນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ. ທິດ​ທາງ​ຂອງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ໃຫມ່​. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ອັດຕາສ່ວນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການຂາຍຂາຍຍ່ອຍຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນສູງກວ່າຂອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນເອເລັກໂຕຣນິກ.

5.IP ການປູກຝັງແລະການພັດທະນາອະນຸພັນຂອງວິສາຫະກິດ toy ພາຍໃນປະເທດ

ຈາກປະສົບການການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ toy ຜູ້ໃຫຍ່ຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ການປະສົມປະສານຂອງຫຼິ້ນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຮູບແບບກໍາໄລໃຫມ່ຫຼັງຈາກອຸດສາຫະກໍາ toy ໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ່ແນ່ນອນ. ໂດຍຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ IP (+内链 https://www.weijuntoy.com/license-company/) ແລະອະນິເມຊັນ, ຮູບແບບນີ້ປັບປຸງມູນຄ່າເພີ່ມຂອງຜະລິດຕະພັນດ້ວຍເນື້ອຫາແລະຮູບພາບຂອງເລື່ອງອະນິເມຊັນ, ແລະຊຸກຍູ້ການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂອງຫຼິ້ນໂດຍຜ່ານການເຜີຍແຜ່ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຂອງຫຼິ້ນອະນຸພັນສັດໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນການສະແດງມູນຄ່າທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ IP. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ດ້ວຍການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນພາຍໃນປະເທດ, ການປະສົມປະສານຂອງຫຼິ້ນແລະສັດໄດ້ຄ່ອຍໆກາຍເປັນແນວໂນ້ມການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ.

Weijun Toy ກັບ 2 ໂຮງງານ


ເວລາປະກາດ: Feb-18-2023