ຈີນແມ່ນປະເທດຜະລິດແລະສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ. ຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນຕະຫຼາດໂລກແມ່ນຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ. ອາດເວົ້າໄດ້ວ່າອຸດສາຫະກຳຂອງຫຼິ້ນເປັນຕົ້ນໄມ້ຂຽວສົດຂອງການຄ້າຕ່າງປະເທດຂອງຈີນ.
Weijun Toy ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກ (flocked) & ຂອງຂວັນທີ່ມີລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນແລະຄຸນນະພາບສູງ. ພວກເຮົາມີທີມງານອອກແບບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະອອກການອອກແບບໃຫມ່ທຸກໆເດືອນ. ມີຫຼາຍກ່ວາ 100 ການອອກແບບທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: Dino / Llama / Sloth / Rabbit / Puppy / Mermaid ... ມີ mold ພ້ອມ. ODM & OEM ໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນ. ມີ 2 ໂຮງງານທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຕັ້ງຢູ່ແຂວງ ດົ່ງກວນ ແລະ ແຂວງເສສວນ, ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຖືກຈຳໜ່າຍໄປຍັງ 150 ກວ່າປະເທດ ແລະ ເຂດແຄວ້ນໃນທົ່ວໂລກ, ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມຜາສຸກແລະຄວາມມ່ວນຊື່ນກວ່າ.
ການພັດທະນາແນວໂນ້ມຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ
1. ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນ
ອີງຕາມກົດຫມາຍການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ toy ຂອງຕ່າງປະເທດ, ການອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງຂຶ້ນ, ການຜະລິດຕະພັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາ toy ແມ່ນບໍ່ສູງ. ມີວິສາຫະກິດເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍແຕ່ຂະໜາດນ້ອຍ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງວິສາຫະກິດດຽວຍັງຕ່ຳ. ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງວິສາຫະກິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຍີ່ຫໍ້, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນຈະໄດ້ກ້າວເດີນໄປໃນເສັ້ນທາງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສອດຄ່ອງ.
2. ຕະຫຼາດພາຍໃນແມ່ນຈຸດສຸມຂອງວິສາຫະກິດ toy
ເສດຖະກິດແຫ່ງຊາດຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັກສາຈັງຫວະການພັດທະນາທີ່ສູງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຖິງວ່າການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດຈະຊ້າລົງ, ແຕ່ຍັງຮັກສາການເຕີບໂຕຢ່າງວ່ອງໄວ. ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, ລາຍຮັບຂອງຄົນທີ່ຢູ່ໃນຕົວເມືອງນັບມື້ນັບເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບັນດາວິສາຫະກິດສືບຕໍ່ເພີ່ມທະວີຄວາມມານະພະຍາຍາມພັດທະນາຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດ, ຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດຄ່ອຍໆກາຍເປັນຈຸດສຸມຂອງວິສາຫະກິດໃນອະນາຄົດ.
3.ວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການສ້າງຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດ
ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງມີກໍາລັງການລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນແລະມູນຄ່າເພີ່ມສູງທີ່ນໍາໂດຍຍີ່ຫໍ້. ໃນຂະນະທີ່ວິສາຫະກິດຂອງຫຼິ້ນພາຍໃນໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ R&D ນະວັດຕະກໍາ, ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດ, ການສ້າງຊ່ອງທາງການຂາຍແລະດ້ານອື່ນໆ, ວິສາຫະກິດຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປະດິດສ້າງເອກະລາດສາມາດຕິດຕາມການປ່ຽນແປງຂອງຕະຫຼາດເພື່ອພັດທະນາແລະອອກແບບຜະລິດຕະພັນນະວັດຕະກໍາຕ່າງໆ, ປັບປຸງລາຄາຜະລິດຕະພັນ. ຄວາມສາມາດ, ແລະຮັກສາການພົວພັນລູກຄ້າທີ່ດີແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຊ່ອງທາງການຂາຍ, ເພີ່ມຂຶ້ນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການແຂ່ງຂັນ.
4.ແນວໂນ້ມຂອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະແມ່ນເລິກລົງ
ໃນຂະນະທີ່ນະວັດຕະກໍາທາງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ທໍາລາຍຂອບເຂດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະກັບການມາຮອດຂອງຍຸກອັດສະລິຍະ, ການເຕີບໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ນໍາເອົາຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະປະກົດຂຶ້ນໃນຈຸດປະຫວັດສາດແລະກາຍເປັນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ. ທິດທາງຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ອັດຕາສ່ວນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການຂາຍຂາຍຍ່ອຍຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນສູງກວ່າຂອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນເອເລັກໂຕຣນິກ.
5.IP ການປູກຝັງແລະການພັດທະນາອະນຸພັນຂອງວິສາຫະກິດ toy ພາຍໃນປະເທດ
ຈາກປະສົບການການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ toy ຜູ້ໃຫຍ່ຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ການປະສົມປະສານຂອງຫຼິ້ນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຮູບແບບກໍາໄລໃຫມ່ຫຼັງຈາກອຸດສາຫະກໍາ toy ໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ່ແນ່ນອນ. ໂດຍຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ IP (+内链 https://www.weijuntoy.com/license-company/) ແລະອະນິເມຊັນ, ຮູບແບບນີ້ປັບປຸງມູນຄ່າເພີ່ມຂອງຜະລິດຕະພັນດ້ວຍເນື້ອຫາແລະຮູບພາບຂອງເລື່ອງອະນິເມຊັນ, ແລະຊຸກຍູ້ການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂອງຫຼິ້ນໂດຍຜ່ານການເຜີຍແຜ່ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຂອງຫຼິ້ນອະນຸພັນສັດໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນການສະແດງມູນຄ່າທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ IP. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ດ້ວຍການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນພາຍໃນປະເທດ, ການປະສົມປະສານຂອງຫຼິ້ນແລະສັດໄດ້ຄ່ອຍໆກາຍເປັນແນວໂນ້ມການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ.
ເວລາປະກາດ: Feb-18-2023