• newsbjtp

ຊ່ອງທາງຂອງຫຼິ້ນນີ້, ຫຼາຍຄົນຄິດບໍ່ອອກ - ຂອງຂວັນຂອງຫຼິ້ນ


ປະຫວັດຍາວ

ການຊື້ - ຂາຍຄັ້ງ ທຳ ອິດແມ່ນຕັ້ງແຕ່ປີ 1905, ເມື່ອບໍລິສັດ Quaker Oats ປ່ອຍໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ເກັບສະແຕມພຽງພໍເພື່ອແລກເອົາຖ້ວຍ porcelain ທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະມັນບໍ່ຮອດຊຸມປີ 1950 ທີ່ບໍລິສັດອາຫານເລີ່ມວາງກ່ອງຟຣີ. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ,ຂອງຫຼິ້ນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນ freebies ເທິງສໍາລັບບໍລິສັດອາຫານແລະໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ.

 ເຄີຍເປັນຂອງແຈກຂອງຫຼິ້ນ

ໃນປີ 1957, Kellogg ໄດ້ນໍາສະເຫນີເຮືອດໍານ້ໍາພາດສະຕິກຂະຫນາດນ້ອຍ; ໃນປີດຽວກັນ, Nabisco ເອົາ "frogmen ໃຕ້ນ້ໍາ magical" ຢູ່ໃນກ່ອງອາຫານເຊົ້າຂອງຫານປະເພດເມັດ Shreddies; ໃນປີ 1966, ຫານປະເພດເມັດອາຫານເຊົ້າທີ່ມີລົດຊາດ້ໍາເຜີ້ງ (Sugar Puffs) ໄດ້ສົ່ງເຄື່ອງຫຼິ້ນສັດກະສິກໍາ; ໃນ 1967, ອາຫານເຊົ້າຫານປະເພດເມັດ Ricicles ສົ່ງ figurines ຂອງເດັກນ້ອຍອັງກິດລັກສະນະ Noddy; ໃນປີ 1976, Kellogg's ໄດ້ໃຫ້ສະຕິກເກີທ່ານຊາຍຢູ່ໃນກ່ອງຂອງ Coco Pops… ໃນປີ 1979, McDonald's ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ ແລະນໍາເອົາການອອກໃບອະນຸຍາດ IP ເຂົ້າໃນການມອບຂອງຫຼິ້ນ, ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງ.

ໃນປີ 1990, Kellogg's ຄົນດຽວໄດ້ຈ້າງບໍລິສັດສົ່ງເສີມການຂາຍສາມບໍລິສັດເພື່ອໃຫ້ມີແນວຄວາມຄິດສໍາລັບການສົ່ງເສີມການໃຫ້ລາງວັນ. Logistix, ຫນຶ່ງໃນຄູ່ຮ່ວມງານສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງຕົນ, ຄາດຄະເນວ່າມັນໄດ້ຂາຍຫຼາຍກ່ວາ 1 ຕື້ຂອງຫຼິ້ນ.

 Ian Madeley ແລະຂອງຂວັນຂອງຫຼິ້ນທີ່ລາວໃຊ້ໃນການອອກແບບ

ມັນເປັນຂອງຂວັນແຕ່ມັນບໍ່ sloppy

ກ່ອນທີ່ຈະອອກແບບການແຈກຂອງຫຼິ້ນ, Logistix ຕິດຕາມການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍທຸກປະເພດ: ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບເງິນຖົງຫຼາຍປານໃດ, ຈໍານວນລາຍການໂທລະພາບທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງ, ແລະອື່ນໆ. Ian Madeley ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Logistix ກ່າວວ່າມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເດັກນ້ອຍໃນເວລາສອງສາມນາທີ. ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄວນໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມໃນຄໍາສັ່ງຂອງສອງສາມເຊັນ. ແລະຫົວຂໍ້ຂອງຫຼິ້ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນກາງທາງເພດ, ໃນບາງກໍລະນີ "ຮັດກຸມ" (ເພາະວ່າໃນເວລານັ້ນ, ເດັກຍິງມີຄວາມສຸກທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍຊາຍ, ແຕ່ເດັກຊາຍບໍ່ພໍໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເດັກຍິງ). ດັ່ງນັ້ນ, ກ່ອນທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ບໍລິສັດອາຫານ, Logistix planners ລະດົມຄວາມຄິດກັບຄອບຄົວຂອງຕົນເອງເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກແມ່ແລະເດັກນ້ອຍ. "ເດັກນ້ອຍແມ່ນກົງຫຼາຍ, ພວກເຂົາມັກມັນຖ້າພວກເຂົາມັກ, ພວກເຂົາບໍ່ມັກມັນຖ້າພວກເຂົາບໍ່." “Recalls ຜູ້ອອກແບບຜະລິດຕະພັນ James Allerton.

 ພິມຂອງແຈກຂອງລາງວັນໃສ່ກ່ອງເປັນໂປຣໂມຊັນ

ມີຫຼາຍສິ່ງທ້າທາຍອື່ນໆ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພິຈາລະນາຂອງຫຼິ້ນໃນກ່ອງຜະລິດຕະພັນຂອງ Kellogg. ຂະຫນາດສູງສຸດແມ່ນ 5 x 7 x 2 cm. James Allerton ກ່າວວ່າ: "ເມື່ອທ່ານອອກແບບ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເກີນ 1 ມິນລິແມັດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນ້ໍາຫນັກຂອງຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມພາຍໃນຂອບເຂດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຖົງຫຸ້ມຫໍ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນສາຍການຜະລິດໂດຍເຄື່ອງຈັກ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ສໍາລັບເຫດຜົນດ້ານຄວາມປອດໄພ, ຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການທົດສອບສໍາລັບການ choking ເຊັ່ນ: ບໍ່ມີພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສາມາດຕົກອອກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບເດັກນ້ອຍທຸກເພດທຸກໄວແລະຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມປອດໄພໃນການນໍາໃຊ້.

ການສົ່ງເສີມໂດຍທົ່ວໄປຈະແກ່ຍາວຈາກຫົກອາທິດຫາສາມເດືອນ. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າໂຮງງານໃນອາຊີຕ້ອງຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼາຍເຖິງ 80 ລ້ານເຄື່ອງຕໍ່ຄັ້ງ, ສະນັ້ນມັນໃຊ້ເວລາປະມານ 2 ປີຈາກຄວາມຄິດໄປສູ່ກ່ອງ.

 

ການປ່ຽນແປງເວລາສໍາລັບການໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນ

ໃນປັດຈຸບັນ, ການປະຕິບັດການໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນໃນອາຫານໄດ້ຫາຍໄປໃນອັງກິດຍ້ອນຂໍ້ກໍານົດນະໂຍບາຍ.

ໃນກາງຊຸມປີ 2000, ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກເລີ່ມກົດດັນລັດຖະບານກ່ຽວກັບການກິນອາຫານສຸຂະພາບສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. Debra Shipley, ສະມາຊິກສະພາແຮງງານ, ໄດ້ຊຸກຍູ້ຜ່ານກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍອາຫານຂອງເດັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງຈໍາກັດວິທີການຂາຍອາຫານໃຫ້ແກ່ເດັກນ້ອຍ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ຂວັນ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ການ​ຂອງ​ການ​ສົ່ງ​ເສີມ​ການ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ຈໍາ​ກັດ​. ການກວດກາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ຂັດຂວາງບໍລິສັດທັນຍາພືດ. ໃນປະເທດອັງກິດ, McDonald's ໄດ້ຮັບມືກັບພາຍຸແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສືບຕໍ່ຈັດສົ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນອາຫານທີ່ມີຄວາມສຸກ.

ໃນຂະນະທີ່ຖືກຫ້າມໃນປະເທດອັງກິດ, ການໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນໃນອາຫານແມ່ນຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຢູ່ບ່ອນອື່ນ.

Creata, ອົງການໂຄສະນາໃນ Sydney ທີ່ປ່ຽນແທນ Logistix ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຫຼິ້ນຂອງ Kellogg, ໄດ້ເປີດຕົວປ້າຍທະບຽນລົດ DIY minion-themed ໃນອົດສະຕາລີແລະນິວຊີແລນໃນປີ 2017. ເຄື່ອງຫຼີ້ນປະເພດເມັດພືດພາດສະຕິກທີ່ເອີ້ນວ່າ Bowl Buddies ທີ່ແຂວນຢູ່ຂ້າງຂອງໂຖປັດສະວະໄດ້ຖືກເປີດຕົວ. ໃນ​ອາ​ເມລິ​ກາ​ເຫນືອ​ແລະ​ລາ​ຕິນ​ໃນ​ປີ 2022​.

 Bowl Buddies Toy

ແນ່ນອນ, ການແຈກຂອງຫຼິ້ນໃນກ່ອງອາຫານເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງກັບ The Times. ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ດ້ວຍການເຕີບໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມໃນເຮືອນ, ບໍລິສັດທັນຍາພືດເລີ່ມສະເຫນີເກມ CD-Rom ແບບກ່ອງ, ແລະຕໍ່ມາ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກນໍາໄປຫາເວັບໄຊທ໌ຫຼືແອັບຯທີ່ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຍີ່ຫໍ້. ບໍ່ດົນມານີ້, ລະຫັດ QR ຢູ່ໃນກ່ອງອາຫານເຊົ້າ Shreddies ຂອງ Nabisco ໄດ້ນໍາພາລູກຄ້າໄປຫາເກມ "Avatar: Water" -themed augmented reality game.

ບໍ່ຮູ້, ຂອງຂວັນຂອງຫຼິ້ນຈະຄ່ອຍໆຫາຍໄປໃນພາກສະຫນາມຂອງອາຫານ?


ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-06-2023