ປະຫວັດສາດທີ່ຍາວນານ
ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຄີຍຊື້ວັນທີ 10, ໃນເວລາທີ່ບໍລິສັດອາຫານ Quaker ສາມາດແລກປ່ຽນພວກມັນໄດ້ແທນທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ຈົນເຖິງປີ 1950 ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ,ຂອງຫຼິ້ນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນບັນດາລົດບັນທຸກດ້ານເທິງສໍາລັບບໍລິສັດອາຫານແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.
ໃນປີ 1957, Kellogg ໄດ້ນໍາສະເຫນີເຮືອດໍານ້ໍາຢາງຂະຫນາດນ້ອຍ; ໃນປີດຽວກັນນັ້ນ, Nabisco ໃສ່ "ກົບໃຕ້ນ້ໍາໃຕ້ນ້ໍາ" ໃນປ່ອງທັນຍາຫານອາຫານເຊົ້າຂອງມັນ; ໃນປີ 1966, ນ້ໍາເຜິ້ງທີ່ມີລົດຊາດຫານປະເພດເມັດອາຫານເຊົ້າ (ນ້ໍາຕານ) ສົ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນສັດກະສິກໍາ; ໃນປີ 1967, ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນອາຫານເຊົ້າ ໃນປີ 1976, Kellogg ໄດ້ໃຫ້ທ່ານສະຕິກເກີທ່ານໃນປ່ອງ Coco Pops ... ໃນປີ 1979, McDonald ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນແລະນໍາເອົາການແຂ່ງຂັນ ip, ສ້າງແນວໂນ້ມ.
ຮອດຊຸມປີ 1990, Kellogg's Suds ຄົນດຽວໄດ້ຈ້າງບໍລິສັດສົ່ງເສີມ 3 ຄົນທີ່ຈະອອກຄວາມຄິດສໍາລັບການສົ່ງເສີມການປະກາດ. Logistix, ຫນຶ່ງໃນບັນດາຄູ່ສົມມຸດໂປໂມຊັ່ນຂອງມັນ, ຄາດຄະເນວ່າມັນໄດ້ຂາຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຫລາຍກ່ວາ 1 ພັນລ້ານ.
ມັນເປັນຂອງຂວັນແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກ
ກ່ອນທີ່ຈະອອກແບບວັນເວລາຂອງຫຼິ້ນ, Logistix ໄດ້ຕິດຕາມທຸກປະເພດການຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເດັກ: ເດັກນ້ອຍກະເປົ pocket າຈໍານວນຫຼາຍ, ວິທີການຫຼາຍລາຍການທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງ, ແລະອື່ນໆ. Logistix Forer Ian Matley ກ່າວວ່າມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເດັກໄດ້ສອງສາມນາທີ. ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄວນໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມໃນຄໍາສັ່ງຂອງສອງສາມເຊັນ. ແລະຫົວຂໍ້ຂອງຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີບົດບາດຍິງຊາຍ, ໃນສອງສາມຈຸດ "(ເພາະວ່າໃນເວລານັ້ນກໍ່ດີໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເດັກຊາຍ, ແຕ່ເດັກຊາຍບໍ່ໄດ້ດີໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເດັກນ້ອຍຊາຍ). ສະນັ້ນກ່ອນທີ່ຈະເຮັດການສະເຫນີໃຫ້ບໍລິສັດອາຫານ, Logistix ຜູ້ວາງສະແດງສະຫມອງກັບຄອບຄົວຂອງຕົນເອງເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກແມ່ແລະເດັກນ້ອຍ. "ເດັກນ້ອຍແມ່ນໂດຍກົງ, ພວກເຂົາມັກຖ້າພວກເຂົາມັກ, ພວກເຂົາບໍ່ມັກຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້." "ລະບາຍນັກອອກແບບຜະລິດຕະພັນ James Aliston.
ມີສິ່ງທ້າທາຍອື່ນໆອີກຫລາຍພໍສົມຄວນ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພິຈາລະນາຂອງຫຼິ້ນໃນກ່ອງຜະລິດຕະພັນຂອງ Kellogg. ຂະຫນາດສູງສຸດແມ່ນ 5 x 7 x 2 ຊມ. James Allerton ກ່າວວ່າ: "ເມື່ອທ່ານອອກແບບ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ການສົ່ງເສີມທົ່ວໄປຈະແກ່ຍາວເຖິງເວລາຫົກອາທິດເຖິງສາມເດືອນ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າໂຮງງານອາຊີຕ້ອງໄດ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນຫລາຍຮ້ອຍ 80 ລ້ານຄັ້ງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ສະນັ້ນມັນໃຊ້ເວລາປະມານສອງປີຈາກຄວາມຄິດເຖິງກ່ອງ.
ເວລາທີ່ປ່ຽນແປງສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ
ໃນປະຈຸບັນ, ການປະຕິບັດຂອງການໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນໃນອາຫານໄດ້ຫາຍໄປໃນອັງກິດຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການນະໂຍບາຍ.
ໃນກາງປີ 2000, ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການກົດດັນລັດຖະບານກ່ຽວກັບການກິນອາຫານທີ່ດີຕໍ່ສຸຂະພາບສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. Debra Shippey, MP ແຮງແຮງງານ, ຍູ້ຜ່ານກົດຫມາຍອາຫານຂອງເດັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງຈໍາກັດວິທີການອາຫານທີ່ຂາຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍ. ການນໍາໃຊ້ວັນເວລາຂອງຫຼິ້ນເປັນວິທີການສົ່ງເສີມແມ່ນວິທີຫນຶ່ງທີ່ຖືກຈໍາກັດ. ການກວດກາທີ່ເພີ່ມຂື້ນໄດ້ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຫານປະເພດເມັດ. ໃນອັງກິດ, McDonald's ໄດ້ຮັບພະຍຸແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສືບຕໍ່ສົ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນອາຫານທີ່ມີຄວາມສຸກ.
ໃນຂະນະທີ່ຖືກຫ້າມໃນອັງກິດ, ໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນໃນອາຫານກໍາລັງເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ບ່ອນອື່ນ.
ຄູ່ຮ່ວມການໂຄສະນາຂອງ Toy Sydney ທີ່ມີຊື່ວ່າ Toy Sydney ເປັນຜູ້ນໍາໃຊ້ Toy ຂອງ Toyrupp.
ແນ່ນອນ, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂອງຫຼິ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງອາຫານເຫລົ່ານີ້ໄດ້ປ່ຽນໄປແລ້ວ. ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ໂດຍມີການເພີ່ມຂື້ນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຫນ້າທໍາອິດ, ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທັນຍາຫານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເກມ CD-ROM, ແລະເດັກນ້ອຍທີ່ພວກເຂົາສາມາດຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ໄດ້. ເມື່ອມໍ່ໆມານີ້, ລະຫັດ QR ໃນກ່ອງທັນຍາການອາຫານເຊົ້າຂອງ NABISCO CONSESS CONSTERS CONSTACDS ໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າ "Avatar: Water Augha"
ບໍ່ຮູ້, ຂອງຂວັນຂອງ Toy ຈະຫາຍໄປຢ່າງຊ້າໆໃນສະຫນາມຂອງອາຫານບໍ?