ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມສໍາຄັນໃນການໃຊ້ຈ່າຍໃນການໃຊ້ຈ່າຍຂອງໄພເງິນເຟີ້ແລະປັດໄຈເສດຖະກິດອື່ນໆ, ເປັນບາງສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍໃນປີນີ້. ຄວາມຈິງກໍ່ຄືວ່າສ່ວນຂອງກະເປົາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ອຸທິດໃຫ້ແກ່ລາຍການທີ່ຈໍາເປັນເຊັ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນແມ່ນການຫົດຕົວ. ຜູ້ຜະລິດໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆຈະຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອຈັບເອົາເງິນທີ່ເຫລືອຢູ່ຫຼັງຈາກຜູ້ບໍລິໂພກຈ່າຍໃບບິນຄ່າຂອງພວກເຂົາ
ປະເພດ Super Toy
ຂຸດເລິກເຂົ້າໄປໃນຜົນຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ, ສາມໃນ 11 ປະເພດ Super ທີ່ບັນລຸໄດ້ການເຕີບໂຕ. ຊຸດອາຄານໄດ້ເພີ່ມຂື້ນ 6%, ໂດຍມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈາກໄອຄອນ Lego ແລະ LEGO VALEGIONS. ຂັບໂດຍ toksammon, ຂອງຫຼິ້ນ plush, ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນເງິນໂດລາທີ່ສູງທີ່ສຸດອັນດັບສອງ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 2, ເປີເຊັນ, ຕິດຕາມດ້ວຍພາຫະນະ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 ສ່ວນຮ້ອຍໃນລໍ້ຮ້ອນ
ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ
ສາມໃນອັນດັບ 10 ແມ່ນຍັງມີຍີ່ຫໍ້ການຂະຫຍາຍຕົວ 10 ອັນດັບໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາOksammon, ລໍ້ຮ້ອນ, ແລະ Disney Princess. ຜະລິດຕະພັນອື່ນໆໃນວັນທີ 10 ຂອງເດືອນກໍລະກົດປີນີ້ປະກອບມີ squishmallows, Star Wars, Marvel Univers, Fisher, Lego Star Wars
ລັດຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ
ໃນຖານະເປັນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງປີມີຄວາມຄືບຫນ້າ, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງກຽມຕົວສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ມີປັດໃຈລະດັບມະຫາພາກຫລາຍປັດໃຈຈະມີຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ເຖິງແມ່ນວ່າອັດຕາການອັດຕາເງິນເຟີ້ກໍາລັງຊ້າ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງເຕີບໃຫຍ່, ແລະບູລິມະສິດຂອງຄອບຄົວຕ້ອງເປັນອາຫານຄອບຄົວ. ການຈ່າຍເງິນກູ້ຢືມຂອງນັກຮຽນຈະສືບຕໍ່ໃນເດືອນຕຸລາ. ໃນຈໍານວນຜູ້ກູ້ຢືມ 45 ລ້ານຄົນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ, ສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (ອາຍຸ 25 ຫາ 49) ຖືຫນີ້ເງິນກູ້ຂອງນັກຮຽນປະມານ 70 ເປີເຊັນ. ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກກຸ່ມນີ້ໃຊ້ຈ່າຍເງິນ 11 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີຂອງຫຼິ້ນ, ສະນັ້ນການແບ່ງປັນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ. ໂຄງການການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າເດັກກໍ່ຖືກກໍານົດໃຫ້ຢຸດເຊົາການຫຼຸດລົງດັ່ງກ່າວ, ເຮັດໃຫ້ຄອບຄົວມີເດັກນ້ອຍເຖິງ 9,5 ລ້ານເດັກນ້ອຍທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປັບປຸງໃຫ້ຈ່າຍຄ່າດູແລເດັກ.
ໃນດ້ານບວກ, ບາງທີ Barbie ຈະຊ່ວຍປະຢັດອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ. ຜົນໄດ້ຮັບການຂາຍຂອງເດືອນກໍລະກົດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຟື້ນຕົວໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນເມື່ອທຽບກັບໄຕມາດທີສອງ, ຂໍຂອບໃຈກັບຄຸນສົມບັດຮູບເງົາ
2023 ສອງຮູບເງົາທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ
ເຖິງແມ່ນວ່າ Warner Bros. '"Barbie: ຮູບເງົາເລື່ອງ" ແມ່ນພຽງແຕ່ໃນໂຮງລະຄອນເປັນເວລາສອງອາທິດ, Barbie Matto ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນເດືອນກໍລະກົດ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຫັນຕະຫຼາດຫຼິ້ນນີ້ຮ້ອນນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ Star Wars: The Force ຕື່ນ. ຮູບເງົາ, ໃນເດືອນທັນວາປີ 2015, ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຍຸກສົງຄາມດາວ Disney ຂອງ Disney, ເຊິ່ງໄດ້ເຫັນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ 7% ຢູ່ທາງຫລັງຂອງ "Star Wars". ໃນປີຕໍ່ໄປ, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ເປັນເວລາ 5 ເປີເຊັນ. ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າກໍາລັງແຮງກະຕຸ້ນໃຫ້ກະຕຸ້ນຄົນທີ່ຈະໄປຮ້ານແລະຊື້ຜະລິດຕະພັນ Star Wars, ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ຊື້ແລະຊື້ຫຼາຍ
ມີສີບົວປະມານທຸກແຈແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາແລະລຸ້ນໃຫມ່, ສຽງດັງອ້ອມຮອບ Barbie ກໍາລັງສ້າງຄວາມກະຕືລືລົ້ນເກີນກວ່າຊັບສິນຂອງຕົວມັນເອງ. ນີ້ແມ່ນການຟື້ນຟູອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະນໍາພວກມັນໄປສູ່ສິ່ງຂອງຂອງຫຼິ້ນ. ດ້ວຍສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເສດຖະກິດລອຍຢູ່ອ້ອມຕົວເຮົາ, ອຸດສາຫະກໍາຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຊ່ວງເວລາພິເສດເຫລົ່ານີ້ເພື່ອນໍາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນຊີວິດຂອງເຮົາ