ໄດ້ຮັບໃບສະເຫນີລາຄາຟຣີ
  • Newsbjtp

ການວິເຄາະຕະຫຼາດຂອງອຸດສາຫະກໍາ

1. ສະຖານະພາບພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ:

ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼີ້ນພາຍໃນປະເທດຈະມີການຜະລິດທີ່ຕໍ່າໃນການຜະລິດຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີການຜະລິດແລະການພັດທະນາຂອງຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຂອງຫຼິ້ນແລະການພັດທະນາ, ການຜະລິດ, ການຕະຫຼາດຍີ່ຫໍ້ສາມເຊື່ອມຕໍ່. ມູນຄ່າການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເສດຖະກິດກໍ່ຍັງແຕກຕ່າງກັນ, ໃນການຄົ້ນຫາແລະການພັດທະນາຂອງຍີ່ຫໍ້ສູງສຸດຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ, ໃນຂະນະທີ່ການຜະລິດແມ່ນ link ທີ່ມີຄ່າສູງ.

2. ການພັດທະນາ: ແຂວງກວາງມີຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຈະແຈ້ງ

ການພັດທະນາຂອງກຸ່ມອຸດສາຫະກໍາໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນແມ່ນຈະແຈ້ງ. ບັນດາວິສາຫະກິດ Toy of ຈີນມີຄຸນລັກສະນະການແຈກຢາຍໃນພາກພື້ນທີ່ສໍາຄັນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ແຂວງກວາງຕຸ້ງ, Jiangsu, Shanghai ແລະເຂດແຄມຝັ່ງທະເລອື່ນໆ. ໃນແງ່ຂອງປະເພດສິນຄ້າ, ວິສາຫະກິດ Gangnegdong Toy ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີໄຟຟ້າແລະພາດສະຕິກ; ວິສາຫະກິດ Toy ໃນແຂວງ Zhejiang ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນໄມ້; ວິສາຫະກິດ Toy ໃນແຂວງ Jiangsu ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີແລະຕຸ doll ກກະຕາສັດ. ສະຖິຕິຂອງ Guangdong ແມ່ນສະຖິຕິຂອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຈີນ, ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນທັງຫມົດຂອງ Guangdong ບັນລຸ 13,385 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ການສົ່ງອອກທັງຫມົດ 70% ຂອງການສົ່ງອອກທັງຫມົດຂອງປະເທດ. ເມືອງ Dongguan, ເປັນຫນຶ່ງໃນບັນດາວິສາຫະກິດການຜະລິດ toy ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີດ້ານວິທະຍາສາດທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະຜົນສະທ້ອນຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ແລະຜົນກະທົບຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຈະແຈ້ງ, ອີງຕາມສະຖິຕິພາສີ Dongguan, ໃນປີ 2022, ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນ Dongguan Toy ບັນລຸໄດ້ 14,23 ຕື້ກີບ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 32,8%.

ຂອງຫຼິ້ນ OEM

ການຜະລິດ toy ຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ OEM. ເຖິງແມ່ນວ່າປະເທດຈີນແມ່ນປະເທດການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນໃຫຍ່, ວິສາຫະກິດສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ OEM OEM, ເຊິ່ງໃນນັ້ນຫຼາຍກ່ວາ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສົ່ງອອກແມ່ນເປັນຂອງການປຸງແຕ່ງຫຼືການປຸງແຕ່ງຕົວຢ່າງ. ຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເອກະລາດພາຍໃນປະເທດຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ໃນການຜະລິດຜະລິດຕະພັນກາງແລະຕ່ໍາ, ແລະຢູ່ໃນລະດັບຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາໃນໂລກຂອງແຮງງານ. ຮູບແບບ OEM ແມ່ນອາໄສການສັ່ງຊື້ຈາກຜູ້ຜະລິດຍີ່ຫໍ້ບ້ານແລະຕ່າງປະເທດ, ແລະກໍາໄລສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຂະບວນການຜະລິດ. ການກໍ່ສ້າງຊ່ອງທາງແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບ, ອິດທິພົນຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນຂາດ, ແລະອໍານາດທີ່ຕໍ່ລອງແມ່ນອ່ອນແອ. ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແຮງງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນວັດຖຸດິບ, ວິສາຫະກິດທີ່ຂາດຄວາມສາມາດໃນຄວາມສາມາດແລະກໍາໄລທີ່ທຸກຍາກຈະປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນຂອງການດໍາເນີນງານທີ່ສູງກວ່າ. ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນທີ່ສຸດແລະກາງທີ່ສຸດແມ່ນຖືກຄອບຄອງໂດຍຍີ່ຫໍ້ຕ່າງປະເທດທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ: Mattel ແລະ Hasbro ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Bandai ແລະ Lego ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີຊື່ສຽງ.

3. ການວິເຄາະ: ຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເປັນຂອງການອອກແບບ

ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນການສະຫມັກສິດທິບັດໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍພື້ນຖານແລ້ວກັບຈໍານວນເສດຖະກິດຂອງຈີນ. ໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ການປະຕິຮູບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງການປະຕິຮູບຂອງຈີນແລະການເປີດຕົວກໍາລັງທີ່ໄດ້ຮັບການປົດປ່ອຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ການລົງທືນທີ່ດີກວ່າແລະສ້າງລະບົບກົດຫມາຍ, ແລະສົ່ງເສີມລະບົບການປະດິດສ້າງ. ໃນຍຸກນີ້, ຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາຂອງທຸກໆຊີວິດໃນປະເທດຈີນໄດ້ຖືກປ່ອຍຕົວຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ທຸກແຫ່ງຂອງຊີວິດໄດ້ຍຶດຄອງປະຫວັດສາດພັດທະນາແລະເຕີບໃຫຍ່.

ການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂດຍການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໂລກ, ການປະດິດສ້າງມີບົດບາດທີ່ສໍາຄັນໃນການຂັບລົດເສດຖະກິດ. ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "ຂອງຫຼິ້ນ" ໄດ້ລື່ນກາຍຫຼາຍກ່ວາ 10,000 ເຄື່ອງໃນສາມປີທີ່ຜ່ານມາ (20202-2022), ແລະຈໍານວນໃບສະຫມັກແມ່ນຫຼາຍກ່ວາ 12,000. ຫຼາຍກ່ວາ 15,000 ລາຍການແລະຫຼາຍກວ່າ 13,000 ລາຍການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 2023 ມັງກອນ, ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສິດທິບັດຂອງ Toy ໄດ້ບັນລຸຫຼາຍກ່ວາ 4,500.

ຈາກທັດສະນະຂອງປະເພດຂອງສິດທິບັດຂອງຫຼິ້ນ, ຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງສິດທິບັດທີ່ນໍາໃຊ້ເປັນການອອກແບບຮູບລັກສະນະ, ເຊິ່ງງ່າຍກວ່າທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເດັກນ້ອຍ; ຮູບແບບການນໍາໃຊ້ແລະສິດທິບັດປະດິດສ້າງກວມເອົາ 15,9,9% ແລະ 3.8% ຕາມລໍາດັບ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ Plush ແມ່ນກວ້າງກວ່າ, ແລະທຸລະກິດຍັງມີຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະອອກແບບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.


WhatsApp: