ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະປະກາດການກັບມາຂອງ GamesBeat Next ໃນເດືອນຕຸລານີ້ໃນ San Francisco, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຂອງ Playing on the Edge. ສະໝັກເພື່ອເວົ້າທີ່ນີ້ ແລະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂອກາດການເປັນສະປອນເຊີທີ່ນີ້. ໃນງານ, ພວກເຮົາຍັງຈະປະກາດ 25 ອັນດັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມທີ່ຈະປ່ຽນເກມໃນປີ 2024. ສະໝັກ ຫຼື ສະເໜີຊື່ດຽວນີ້!
ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເລີ່ມເກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍເຄີຍໃຊ້ໂຊກກັບຮູບປັ້ນ 12″ ທີ່ງາມແທ້ໆຂອງ Raiden ໃນ Metal Gear Solid 4, ຂ້ອຍມີລາຄາຖືກເກີນໄປທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ vinyl ຄູ່ທີ່ເຮັດເອງໂດຍສິລະປິນ Shawn Nakasone ໂດຍອີງໃສ່ການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າຢ້ານຂອງ Telltale Games 'The Walking Dead, ຂ້ອຍຕ້ອງຕ້ານທານກັບບັດເຄຣດິດ.
ພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ Sciurus Customs ຂອງລາວ, Nakasone ເພີດເພີນກັບການແກະສະຫຼັກຮູບປັ້ນເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບຄົນ, ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກມອບໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ທ່ານກ່າວໃນການສໍາພາດທາງອີເມລ໌ກັບ GamesBeat ວ່າ "ພວກເຂົາບາງຄົນໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຂ້ອຍປ່ອຍ [ຂໍ້ມູນ] ອອນລາຍ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກໍ່ມາຈາກບ່ອນນັ້ນ," ລາວເວົ້າໃນການສໍາພາດທາງອີເມລ໌ກັບ GamesBeat. "ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນອີງໃສ່ການຮ້ອງຂໍຂອງຄະນະກໍາມະການ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍຕິດກັບແລະຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນອື່ນກໍ່ມັກພວກເຂົາຄືກັນ. ຕົວອັກສອນທີ່ຂ້ອຍສ້າງມັກຈະບໍ່ມີຕົວລະຄອນຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນ." , ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າປະຊາຊົນຊື່ນຊົມຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີ [ຄືກັບພວກເຂົາ].
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງປຶ້ມກາຕູນຊຸບເປີຮີໂຣ ຫຼືຕົວລະຄອນວີດີໂອ (ຮູບພາບເພີ່ມເຕີມໃນຄັງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້), Nakasone ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນສະເໝີ. ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບຕົວລະຄອນ, ລາວໃຊ້ຕົວເລກ vinyl ທີ່ລວບລວມໄດ້: ສາຍ Mighty Muggs ຂອງ Hasbro ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ Munny ຂອງ Kidrobot.
ທ່ານກ່າວວ່າ "ໂດຍການສຶກສາເອກະສານອ້າງອີງ, ຮູບແຕ້ມແລະຮູບປັ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈການອອກແບບຕົວລະຄອນ: ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກມັນເຮັດວຽກ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພິເສດ," ລາວເວົ້າ. “ມັນເປັນຂະບວນການສະມາທິຫຼາຍ ແລະມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຄົ້ນພົບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທີ່ທ່ານ [ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ]. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມີຄວາມສຸກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼັງຈາກແຕ່ລະຕົວເລກ, ການຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດທີ່ຜ່ານມາແລະປັບປຸງແນວຄວາມຄິດແລະວິທີການ.”
ໃນ The Walking Dead, Nakasone ໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍເພີ່ມເຕີມຂອງການປັບຕົວຮູບພາບທີ່ສ້າງມາຈາກ manga ຂອງເກມ. ລາວເວົ້າວ່າ "ຂ້ອຍເອົາເອກະສານອ້າງອີງຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກປຶ້ມຫຼືອິນເຕີເນັດແລະແຕ້ມຕົວອັກສອນໃນຄອມພິວເຕີ້," ລາວເວົ້າ. “ມັນເປັນສິ່ງສຳຄັນທີ່ສຸດໃນການສຶກສາການອ້າງອີງ, ເຂົ້າໃຈວ່າຮູບແບບໃດເປັນຮູບລັກສະນະຂອງການອອກແບບ, ແລະ ວິເຄາະສິ່ງທີ່ກຳນົດຮູບແບບສິນລະປະ. ນັ້ນແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກງານຂອງຂ້າພະເຈົ້າ: ການຢູ່ກັບຕົວເອງບໍ່ວ່າສິ່ງແວດລ້ອມຫຼືຂະໜາດຈະປ່ຽນແປງແນວໃດ.”
"ຮູບແບບຂອງ Lee ແລະ Clementine ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຕົວເລກການປະຕິບັດສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ," ລາວເວົ້າຕໍ່ໄປ. "ຕົວລະຄອນໃນເກມແມ່ນຂີ້ຮ້າຍແລະສັບສົນຫຼາຍ, ມີເສັ້ນບາງໆແລະຫນາຫຼາຍແລະລ້າງອອກສີທີ່ຊ້ອນຢູ່ໃນກັນແລະກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລັກສະນະສິລະປະນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນພາກສຸດທ້າຍເພາະວ່າມັນບອກຕົວລະຄອນຂອງພວກເຂົາຢ່າງແທ້ຈິງ.”
Nakasone ຫວັງວ່າຈະສົ່ງທັງສອງພາກສ່ວນເປັນການບໍລິຈາກໃຫ້ກັບ Tested.com ປະຈໍາປີທີສອງຂອງ Octoberkast, ເປັນ podcast ສົດ 24/7 ທີ່ລະດົມທຶນສໍາລັບເກມຂອງເດັກນ້ອຍ. Child's Play ເປັນອົງການທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລທີ່ບໍລິຈາກເກມ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫ້ກັບໂຮງໝໍເພື່ອຊ່ວຍເດັກນ້ອຍທີ່ເຈັບປ່ວຍຫຼິ້ນ. Oktobercast ໃນປີນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ພະນັກງານຂອງ Telltale Games ຫຼາຍຄົນ, ລວມທັງທີ່ປຶກສາເລື່ອງ The Walking Dead Gary Whitta, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ Sean Vanaman, ແລະຜູ້ນໍາອອກແບບ Jake Rodkin.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Nakasone ບໍ່ສາມາດຈັດການກັບ Lee ແລະ Clementine ໃນເວລາ. ດັ່ງນັ້ນລາວໄດ້ດໍາເນີນການປະມູນຂອງຕົນເອງໃນ eBay, ດ້ວຍ 100% ຂອງລາຍໄດ້ຈະໄປຫາ Child's Play.
"ຂ້ອຍໄດ້ສິ້ນສຸດການເລືອກ Lee ແລະ Clementine ຈາກ The Walking Dead ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຍ້ອນການພົວພັນກັບ Telltale Games ກັບ Octoberkast, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້ອຍກັບເກມແລະລັກສະນະຂອງມັນ," ລາວເວົ້າ. “ເກມ Telltale ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈພວກມັນແທ້ໆ. ທຸກຄົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ຈັກຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມນີ້ແມ່ນມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ Lee ຫຼາຍແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກປົກປັກຮັກສາ / ພໍ່ແມ່ຕໍ່ Clementine. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນເກມໃດໆກັບສິ່ງນີ້. ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເກືອບສົມບູນແບບສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍຢາກເຮັດສໍາລັບການປະມູນການກຸສົນ."
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວ, "Lee ແລະ Clementine" ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນປະເພດຫນຶ່ງ. ລາວບໍ່ມີແຜນການສໍາລັບຕົວລະຄອນອື່ນໆໃນ The Walking Dead. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າລາວເຮັດ, ຢ່າຄາດຫວັງວ່າລາວຈະເອົາ Kenny ໃນບັນຊີລາຍຊື່. "ໃນເກມຂອງຂ້ອຍ, ລາວກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ພໍໃຈຫຼາຍ," ລາວເວົ້າ.
Mantra ຂອງ GamesBeat ໃນເວລາທີ່ກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນ: "Passion ຕອບສະຫນອງທຸລະກິດ." ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ພວກເຮົາຕ້ອງການບອກທ່ານວ່າຂ່າວແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບທ່ານ – ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຈັດການສະຕູດິໂອເກມ, ແຕ່ຍັງເປັນພັດລົມເກມ. ບໍ່ວ່າທ່ານກໍາລັງອ່ານບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ, ຟັງ podcasts ຂອງພວກເຮົາ, ຫຼືເບິ່ງວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ, GamesBeat ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈອຸດສາຫະກໍາແລະມ່ວນຊື່ນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມ. ອ່ານກ່ຽວກັບຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ.
ເວລາປະກາດ: ກັນຍາ-08-2023