ໄດ້ຮັບໃບສະເຫນີລາຄາຟຣີ
  • Newsbjtp

ບັນທຶກ clementine ອີກເທື່ອຫນຶ່ງດ້ວຍຕົວເລກຫົວຂໍ້ທີ່ກໍາລັງຕາຍທີ່ກໍານົດເອງ

ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະປະກາດຜົນຕອບແທນຂອງການຫຼີ້ນເກມຕໍ່ໄປໃນເຂດ San Francisco, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຂອງການຫຼີ້ນຢູ່ແຄມຂອງ. ນໍາໃຊ້ເພື່ອເວົ້າທີ່ນີ້ແລະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂອກາດການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ນີ້. ໃນງານດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາຍັງຈະປະກາດການເລີ່ມຕົ້ນ 25 ອັນດັບທີ່ຈະປ່ຽນເກມໃນປີ 2024. ສະຫມັກຫຼືແຕ່ງຕັ້ງດຽວນີ້!
ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນໄດ້. ນອກເຫນືອຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຄັ້ງທີ່ມີຮູບຫຼໍ່ໃນ 12 "ຂອງ raidal ໃນເຄື່ອງມືໂລຫະທີ່ແຂງແກ່ນ 4, ຂ້າພະເຈົ້າມີລາຄາຖືກທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ພວກເຂົາ. ແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນເຄື່ອງຫຼີ້ນ vinyl ທີ່ເຮັດໂດຍນັກສິລະປິນ Nakasone ໂດຍອີງໃສ່ເກມ Tellortale 'The Walking Hard Hard Worthing, ຂ້ອຍຕ້ອງຕ້ານກັບບັດເຄດິດ.
ພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ພາສີ Sciurus ຂອງລາວ, Nakasone ມັກການແກະສະຫຼັກຮູບປັ້ນເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບຄົນ, ເພາະວ່າພວກມັນຖືກມອບໃຫ້ແກ່ຫມູ່. ທ່ານກ່າວໃນການສໍາພາດອີເມວທີ່ສວຍງາມແລະຫຼາຍຄົນທີ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເສຍຊີວິດ "ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນອີງໃສ່ການຮ້ອງຂໍຄະນະກໍາມະການ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີລັກສະນະທີ່ຂ້ອຍຕິດຢູ່ແລະຂ້ອຍກໍ່ມັກພວກເຂົາຄືກັນ. ຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີຕົວລະຄອນເລື້ອຍໆໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນ." , ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນຮູ້ຈັກຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີ [ຄືກັນກັບພວກເຂົາ].
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະກໍານົດ superhero ປື້ມກາຕູນຫລືຕົວລະຄອນເກມວີດີໂອ (ຮູບພາບເພີ່ມເຕີມໃນຫ້ອງວາງສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ), Nakasone ສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນຈາກ scratch. ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບຕົວລະຄອນ, ລາວໃຊ້ຕົວເລກ vinyl ທີ່ເກັບໄດ້: ສາຍ Muggs Muggs ຂອງ Hasbro ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີອຸປະຕິເຫດຂອງ Turobot.
"ໂດຍການສຶກສາເອກະສານອ້າງອິງ, ຮູບແຕ້ມແລະຮູບແຕ້ມແລະຮູບແຕ້ມ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈຢ່າງແທ້ຈິງການອອກແບບລັກສະນະ: ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພິເສດ." "ມັນເປັນຂະບວນການທີ່ມີສະມາທິຫຼາຍແລະມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຄົ້ນພົບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທີ່ທ່ານເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ]. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງເພີດເພີນກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຕ່ລະຕົວເລກແລະການປັບປຸງແນວຄວາມຄິດແລະວິທີການປັບປຸງ."
ໃນເວລາຍ່າງຕາຍ, Nakasone ປະເຊີນຫນ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບພາບທີ່ໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຂອງ Manga. "ຂ້ອຍຕ້ອງການອ້າງອີງຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກປື້ມຫຼືຕົວລະຄອນອິນເຕີເນັດແລະຮູບແຕ້ມໃນຄອມພີວເຕີ້," ລາວເວົ້າ. "ມັນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະສຶກສາເອກະສານອ້າງອີງ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າລັກສະນະໃດທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວຽກງານສິລະປະ.
ທ່ານກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ "ແບບຂອງ Lee ແລະ Clementine ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຕົວເລກການກະທໍາທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ." "ຕົວລະຄອນໃນເກມແມ່ນນ້ໍາມັນດິບແລະວຸ້ນວາຍ, ມີສາຍບາງໆແລະລ້າງອອກໃຫ້ມີລັກສະນະນີ້ໃນພາກສ່ວນສຸດທ້າຍເພາະວ່າມັນກໍ່ບອກລັກສະນະຂອງພວກເຂົາ."
Nakasone ຫວັງວ່າຈະສົ່ງທັງສອງພາກສ່ວນເປັນການບໍລິຈາກໃຫ້ແກ່ເດືອນຕຸລາປີທີສອງຂອງ TESTED.E ABsocs, A Codcast ທີ່ມີຊີວິດ 24/7 ການຫຼີ້ນຂອງເດັກແມ່ນອົງການທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລທີ່ບໍລິຈາກເກມແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປໂຮງຫມໍເພື່ອຊ່ວຍເດັກນ້ອຍທີ່ປ່ວຍ. ໃນປີນີ້ Oktobecast ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼາຍພະນັກງານພະນັກງານ Tearstale, ໃນເວລາຍ່າງທີ່ປຶກສາດ້ານການຍ່າງຂອງ Walking Whitta, ຜູ້ກໍາລັງສ້າງສັນ Sean Vanaman, ແລະຜູ້ອອກແບບ Jake Rodkin.
ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, Nakasone ບໍ່ສາມາດຈັດການກັບ Lee ແລະ Clementine ໃນເວລາ. ສະນັ້ນລາວໄດ້ດໍາເນີນການປະມູນຂອງຕົນເອງໃນ eBay, ໂດຍ 100% ຂອງຂັ້ນຕອນທີ່ຈະໄປຫຼີ້ນຂອງເດັກ.
"ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການເລືອກ Lee ແລະ Clementine ຈາກ The Walking Doad Partly ບາງສ່ວນເພາະວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງເກມ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມແລະຕົວລະຄອນຂອງມັນ," "ເກມ Telltale ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດແທ້ໆໃນການເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈກັບ Lee ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີເລີດສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເພື່ອປະມູນ."
ເຊັ່ນດຽວກັບວຽກກ່ອນຫນ້ານີ້, "Lee ແລະ Clementine" ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນປະເພດຫນຶ່ງ. ລາວບໍ່ມີແຜນການສໍາລັບຕົວລະຄອນອື່ນໆໃນເວລາຍ່າງຕາຍ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າລາວໄດ້ເຮັດ, ຢ່າຫວັງວ່າລາວຈະເອົາ Kenny ຢູ່ໃນບັນຊີ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ໃນເກມຂອງຂ້ອຍ, ລາວໄດ້ຫັນໄປສູ່ຄວາມບໍ່ພໍໃຈຫຼາຍ."
Mantra ຂອງເກມໃນເວລາທີ່ປົກຄຸມອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນ: "Passion ພົບກັບທຸລະກິດ." ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ພວກເຮົາຕ້ອງການບອກທ່ານວ່າທ່ານມີຄວາມສໍາຄັນແນວໃດຕໍ່ທ່ານ - ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຈັດການສະຕູດິໂອ, ແຕ່ຍັງເປັນແຟນຂອງເກມ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະອ່ານບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາແລ້ວ, ຫລືຟັງວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ, ຫຼືເບິ່ງວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ, gamesbeat ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈອຸດສາຫະກໍາແລະມ່ວນຊື່ນກັບການເຂົ້າຮ່ວມ. ອ່ານກ່ຽວກັບຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ.


WhatsApp: