ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະປະກາດການກັບມາຂອງ GamesBeat Next ໃນເດືອນຕຸລານີ້ໃນ San Francisco, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຂອງ Playing on the Edge.ສະໝັກເພື່ອເວົ້າທີ່ນີ້ ແລະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂອກາດການເປັນສະປອນເຊີທີ່ນີ້.ໃນງານ, ພວກເຮົາຍັງຈະປະກາດ 25 ອັນດັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມທີ່ຈະປ່ຽນເກມໃນປີ 2024. ສະໝັກ ຫຼື ສະເໜີຊື່ດຽວນີ້!
ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເລີ່ມເກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້.ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍເຄີຍໃຊ້ໂຊກກັບຮູບປັ້ນ 12″ ທີ່ງາມແທ້ໆຂອງ Raiden ໃນ Metal Gear Solid 4, ຂ້ອຍມີລາຄາຖືກເກີນໄປທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.ແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ vinyl ຄູ່ທີ່ເຮັດເອງໂດຍສິລະປິນ Shawn Nakasone ໂດຍອີງໃສ່ການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າຢ້ານຂອງ Telltale Games 'The Walking Dead, ຂ້ອຍຕ້ອງຕ້ານທານກັບບັດເຄຣດິດ.
ພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ Sciurus Customs ຂອງລາວ, Nakasone ເພີດເພີນກັບການແກະສະຫຼັກຮູບປັ້ນເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບຄົນ, ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກມອບໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນໃນເບື້ອງຕົ້ນ.ທ່ານກ່າວໃນການສໍາພາດທາງອີເມລ໌ກັບ GamesBeat ວ່າ "ພວກເຂົາບາງຄົນໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຂ້ອຍປ່ອຍ [ຂໍ້ມູນ] ອອນລາຍ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກໍ່ມາຈາກບ່ອນນັ້ນ," ລາວເວົ້າໃນການສໍາພາດທາງອີເມລ໌ກັບ GamesBeat."ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນອີງໃສ່ການຮ້ອງຂໍຂອງຄະນະກໍາມະການ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍຕິດກັບແລະຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນອື່ນກໍ່ມັກພວກເຂົາຄືກັນ.ຕົວອັກສອນທີ່ຂ້ອຍສ້າງມັກຈະບໍ່ມີຕົວລະຄອນຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນ.", ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າປະຊາຊົນຊື່ນຊົມຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີ [ຄືກັບພວກເຂົາ].
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງປຶ້ມກາຕູນຊຸບເປີຮີໂຣ ຫຼືຕົວລະຄອນວີດີໂອ (ຮູບພາບເພີ່ມເຕີມໃນຄັງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້), Nakasone ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນສະເໝີ.ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບຕົວລະຄອນ, ລາວໃຊ້ຕົວເລກ vinyl ທີ່ລວບລວມໄດ້: ສາຍ Mighty Muggs ຂອງ Hasbro ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ Munny ຂອງ Kidrobot.
ທ່ານກ່າວວ່າ "ໂດຍການສຶກສາເອກະສານອ້າງອີງ, ຮູບແຕ້ມແລະຮູບປັ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈການອອກແບບຕົວລະຄອນ: ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກມັນເຮັດວຽກ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພິເສດ," ລາວເວົ້າ.“ມັນເປັນຂະບວນການສະມາທິຫຼາຍ ແລະມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຄົ້ນພົບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທີ່ທ່ານ [ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ].ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມີຄວາມສຸກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼັງຈາກແຕ່ລະຕົວເລກ, ການຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດທີ່ຜ່ານມາແລະປັບປຸງແນວຄວາມຄິດແລະວິທີການ.”
ໃນ The Walking Dead, Nakasone ໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍເພີ່ມເຕີມຂອງການປັບຕົວຮູບພາບທີ່ສ້າງມາຈາກ manga ຂອງເກມ.ລາວເວົ້າວ່າ "ຂ້ອຍເອົາເອກະສານອ້າງອີງຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກປຶ້ມຫຼືອິນເຕີເນັດແລະແຕ້ມຕົວອັກສອນໃນຄອມພິວເຕີ້," ລາວເວົ້າ.“ມັນເປັນສິ່ງສຳຄັນທີ່ສຸດໃນການສຶກສາການອ້າງອີງ, ເຂົ້າໃຈວ່າຮູບແບບໃດເປັນຮູບລັກສະນະຂອງການອອກແບບ, ແລະ ວິເຄາະສິ່ງທີ່ກຳນົດຮູບແບບສິນລະປະ.ນັ້ນແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກງານຂອງຂ້າພະເຈົ້າ: ການຢູ່ກັບຕົວເອງບໍ່ວ່າສິ່ງແວດລ້ອມຫຼືຂະໜາດຈະປ່ຽນແປງແນວໃດ.”
"ຮູບແບບຂອງ Lee ແລະ Clementine ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຕົວເລກການປະຕິບັດສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ," ລາວເວົ້າຕໍ່ໄປ."ຕົວລະຄອນໃນເກມແມ່ນຂີ້ຮ້າຍແລະສັບສົນຫຼາຍ, ມີເສັ້ນບາງໆແລະຫນາຫຼາຍແລະລ້າງອອກສີທີ່ຊ້ອນຢູ່ໃນກັນແລະກັນ.ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລັກສະນະສິລະປະນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນພາກສຸດທ້າຍເພາະວ່າມັນບອກຕົວລະຄອນຂອງພວກເຂົາຢ່າງແທ້ຈິງ.”
Nakasone ຫວັງວ່າຈະສົ່ງທັງສອງພາກສ່ວນເປັນການບໍລິຈາກໃຫ້ກັບ Tested.com ປະຈໍາປີທີສອງຂອງ Octoberkast, ເປັນ podcast ສົດ 24/7 ທີ່ລະດົມທຶນສໍາລັບເກມຂອງເດັກນ້ອຍ.Child's Play ເປັນອົງການທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລທີ່ບໍລິຈາກເກມ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫ້ກັບໂຮງໝໍເພື່ອຊ່ວຍເດັກນ້ອຍທີ່ເຈັບປ່ວຍຫຼິ້ນ.Oktobercast ໃນປີນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ພະນັກງານຂອງ Telltale Games ຫຼາຍຄົນ, ລວມທັງທີ່ປຶກສາເລື່ອງ The Walking Dead Gary Whitta, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ Sean Vanaman, ແລະຜູ້ນໍາອອກແບບ Jake Rodkin.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Nakasone ບໍ່ສາມາດຈັດການກັບ Lee ແລະ Clementine ໃນເວລາ.ດັ່ງນັ້ນລາວໄດ້ດໍາເນີນການປະມູນຂອງຕົນເອງໃນ eBay, ດ້ວຍ 100% ຂອງລາຍໄດ້ຈະໄປຫາ Child's Play.
"ຂ້ອຍໄດ້ສິ້ນສຸດການເລືອກ Lee ແລະ Clementine ຈາກ The Walking Dead ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຍ້ອນການພົວພັນກັບ Telltale Games ກັບ Octoberkast, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້ອຍກັບເກມແລະລັກສະນະຂອງມັນ," ລາວເວົ້າ.“ເກມ Telltale ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈພວກມັນແທ້ໆ.ທຸກຄົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ຈັກຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມນີ້ແມ່ນມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ Lee ຫຼາຍແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກປົກປັກຮັກສາ / ພໍ່ແມ່ຕໍ່ Clementine.ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນເກມໃດໆກັບສິ່ງນີ້.ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເກືອບສົມບູນແບບສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍຢາກເຮັດສໍາລັບການປະມູນການກຸສົນ."
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວ, "Lee ແລະ Clementine" ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນປະເພດຫນຶ່ງ.ລາວບໍ່ມີແຜນການສໍາລັບຕົວລະຄອນອື່ນໆໃນ The Walking Dead.ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າລາວເຮັດ, ຢ່າຄາດຫວັງວ່າລາວຈະເອົາ Kenny ໃນບັນຊີລາຍຊື່."ໃນເກມຂອງຂ້ອຍ, ລາວກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ພໍໃຈຫຼາຍ," ລາວເວົ້າ.
Mantra ຂອງ GamesBeat ໃນເວລາທີ່ກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນ: "Passion ຕອບສະຫນອງທຸລະກິດ."ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະບອກທ່ານວ່າຂ່າວແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບທ່ານ – ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຈັດການສະຕູດິໂອເກມ, ແຕ່ຍັງເປັນພັດລົມເກມ.ບໍ່ວ່າທ່ານກໍາລັງອ່ານບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ, ຟັງ podcasts ຂອງພວກເຮົາ, ຫຼືເບິ່ງວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ, GamesBeat ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈອຸດສາຫະກໍາແລະມ່ວນຊື່ນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມ.ອ່ານກ່ຽວກັບຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ.
ເວລາປະກາດ: ກັນຍາ-08-2023